দেখার জন্য স্বাগতম জিঙ্গান!
বর্তমান অবস্থান:প্রথম পৃষ্ঠা >> খেলনা

ব্রেন কিং কেন বন্ধ হয়ে গেল?

2025-10-22 18:49:30 খেলনা

ব্রেন কিং কেন বন্ধ হয়ে গেল? জ্ঞান কুইজ অ্যাপের উত্থান এবং পতন প্রকাশ করা

সম্প্রতি, একসময়ের জনপ্রিয় জ্ঞান কুইজ অ্যাপ "কিং অফ মাইন্ড" হঠাৎ করে বন্ধ করার ঘোষণা দিয়েছে, যা নেটিজেনদের মধ্যে উত্তপ্ত আলোচনার সূত্রপাত করেছে। একটি অভূতপূর্ব পণ্য হিসাবে, এটি বন্ধ করা একাধিক চ্যালেঞ্জ যেমন শিল্প নিয়ন্ত্রণ, ব্যবসায়িক মডেল এবং ব্যবহারকারী ধারণ প্রতিফলিত করে। এই নিবন্ধটি গত 10 দিনের পুরো নেটওয়ার্কের হট ডেটা একত্রিত করবে যাতে এটি বন্ধ হওয়ার কারণগুলির একটি গভীরভাবে বিশ্লেষণ করা যায়।

1. মস্তিষ্কের রাজার শাটডাউন ইভেন্টের সময়রেখা

ব্রেন কিং কেন বন্ধ হয়ে গেল?

তারিখঘটনা
নভেম্বর 1, 2023ব্যবহারকারীরা গেমটিতে লগ ইন করতে অক্ষম হওয়ার অভিযোগ করেছেন
3 নভেম্বর, 2023সুনির্দিষ্ট কারণ উল্লেখ না করেই পরিষেবা স্থগিত করার বিষয়ে একটি আনুষ্ঠানিক ঘোষণা দেওয়া হয়েছিল।
নভেম্বর 5, 2023বিষয়টি Weibo-এর হট সার্চের তালিকায় 7তম স্থানে রয়েছে

2. বন্ধের কারণগুলির গভীর বিশ্লেষণ

1.নীতি ও বিধি-বিধান কঠোর হচ্ছে: 2023 সালের অক্টোবরে, "অনলাইন গেম ম্যানেজমেন্ট মেজারস" এর নতুন সংস্করণ প্রকাশ করা হয়েছিল, যা "র্যান্ডম ড্রয়িং" এবং "ভার্চুয়াল কারেন্সি" এর মতো মডেলগুলির উপর নিষেধাজ্ঞা জোরদার করেছে, যা সরাসরি এর মূল লাভ মডেলকে প্রভাবিত করে৷

2.ব্যবহারকারীর কার্যকলাপ হ্রাস পায়: জনসাধারণের তথ্য অনুসারে, ব্রেন কিং-এর DAU (দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী) শীর্ষে 12 মিলিয়ন থেকে কমে 2 মিলিয়নেরও কম হয়েছে।

সময়DAU (10,000)বছরের পর বছর পরিবর্তন
Q1 20211200+320%
Q4 2022450-62%
Q3 2023180-60%

3.বাণিজ্যিক আদায়ে অসুবিধা: নলেজ কুইজ অ্যাপ্লিকেশানগুলি সাধারণত বিজ্ঞাপনের আয়ের উচ্চ অনুপাত (70%-এর বেশি) এবং কম ব্যবহারকারীর অর্থপ্রদানের হার (3%-এর কম) নিয়ে দ্বিধাদ্বন্দ্বের সম্মুখীন হয়৷

3. অনুরূপ পণ্যের বেঁচে থাকার অবস্থার তুলনা

অ্যাপের নামবর্তমান অবস্থারূপান্তর দিক
শীর্ষ বৈঠকবন্ধ করা হয়েছে-
লক্ষ লক্ষ বীরঅপারেশন বজায় রাখালাইভ ই-কমার্স ট্রাফিক ডাইভারশন
পনির সুপারম্যানসরলীকৃত ফাংশনশিক্ষামূলক সামগ্রীর জন্য অর্থ প্রদান করুন

4. ব্যবহারকারীদের মধ্যে আলোচনার আলোচিত বিষয়

জনমত পর্যবেক্ষণ প্ল্যাটফর্মের তথ্য অনুসারে, গত 10 দিনের প্রাসঙ্গিক আলোচনার মধ্যে রয়েছে:

  • "বোনাস উত্তোলনের সমস্যা" 38% এর জন্য দায়ী
  • "শিরোনাম কপিরাইট বিরোধ" 25% এর জন্য দায়ী
  • "মিস সামাজিক বৈশিষ্ট্য" 22% জন্য দায়ী

5. শিল্প জ্ঞান

1.কমপ্লায়েন্স একটি লাইফলাইন: একটি সম্পূর্ণ বিষয় পর্যালোচনা প্রক্রিয়া এবং তহবিল তত্ত্বাবধান ব্যবস্থা স্থাপন করা প্রয়োজন

2.বিষয়বস্তু উদ্ভাবন মূল: সহজ "অর্থ ছড়ানো" মডেলটি টিকিয়ে রাখা কঠিন, এবং UGC ইকোসিস্টেমকে শক্তিশালী করতে হবে

3.প্রযুক্তি পরিখা: AI প্রশ্ন সেটিং, অ্যান্টি-চিটিং সিস্টেম ইত্যাদি মূল প্রতিযোগিতায় পরিণত হবে

ব্রেইন কিং এর সমাপ্তি জ্ঞান কুইজ অ্যাপের "বর্বর বৃদ্ধি" যুগের সমাপ্তি চিহ্নিত করে। নিয়ন্ত্রণ এবং বাজারের দ্বৈত পরীক্ষার অধীনে, কীভাবে বিনোদন এবং জ্ঞানের ভারসাম্য বজায় রাখা যায় এবং টেকসই নগদীকরণ অর্জন করা যায় তা এখনও একটি প্রস্তাব যা শিল্পকে সমাধান করতে হবে।

পরবর্তী নিবন্ধ
প্রস্তাবিত নিবন্ধ
বন্ধুত্বপূর্ণ লিঙ্ক
বিভাজন রেখা